Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?»
Автор: Нестерова Татьяна Николаевна
Организация: МБДОУ «ДС «Родничок»
Населенный пункт: Республика Хакасия, Усть-Абаканский район, п. Расцвет
Ведущая образовательная область: «Познавательное развитие»
Форма проведения: интеллектуальная игра
Возрастная группа: старшая – подготовительная
Цель: создание социальной ситуации развития детей в процессе интеллектуальной игры «Что, где, когда?»
Задачи:
- создать условия для развития познавательной активности детей (познавательное развитие)
- создать условия для побуждения детей к речевой активности (речевое развитие);
- способствовать развитию координации движений (физическое развитие);
- способствовать развитию навыков взаимодействия в подгруппах (социально – коммуникативное развитие);
- создать условия для согласованной деятельности с партнерами, способствующей достижению результата (социально – коммуникативное развитие);
- способствовать воспитанию доброжелательного отношения к сверстникам, взрослым (социально – коммуникативное развитие);
- обеспечить условия для развития внимания, памяти, мышления.
Оборудование, материалы: игровое поле, поделенное на сектора, в центре юла со стрелкой; конверты с номером; песочные часы; листы бумаги; ручка, табло с цифрами: видеозапись со сказочными героями, аудиозапись песни «Веселые ребята», композитора М. Старокодомского,, на слова С.В.Михалкова;
Методы и приемы:
- наглядный (показ, демонстрация);
- словесный (вопросы, групповые и индивидуальные ответы);
- практические (выполнение заданий);
- проблемные (создание проблемных ситуаций).
Педагогические технологии: игровые, здоровьесберегающие.
Ход игры
Организация рабочего пространства |
Деятельность взрослого |
Деятельность детей |
Психолого педагогические условия/ Условия социальной ситуации развития |
Вводная часть (организационный и мотивационный момент) |
|||
Гости РМО и дети проходят в группу. и |
Здравствуйте, дорогие ребята и уважаемые гости. Мы сегодня собрались для того, чтобы сыграть в интеллектуальную игру «Что, где, когда?» по правилам дорожного движения. В нашей игре участвуют две команды: команда телезрителей «Сказочных героев», против команды «Знатоков» |
Рассаживаются за круглым столом.
|
Условия для введения мотивации. |
Ознакомление с правилами игры. |
Уважаемые, знатоки, у каждой игры есть свои правила, и у нашей игры тоже:
|
Знакомятся с правилами игры.
Объявляют о готовности к игре, крутят волчок. Вскрывают конверт с номером |
Условия для развития согласованной деятельности с партнерами. |
Первый раунд. Включается видеозапись со сказочным героем – Буратино. |
Буратино: «Я подготовил для вас несколько загадок, попробуйте их отгадать. Этот стражник одноногий, всех главнее на дороге. У него три разных глаза, управляет всеми сразу. Он мигнет – пойдут машины, встанут женщины, мужчины….. (Светофор). - В два ряда дома стоят… 10, 20 100 подряд, И квадратными глазами, друг на друга все глядят. (Улица). - Дом по улице идет, что за чудо – длинный дом! На работу всех зовет, пассажиров много в нем. Носит обувь из резины и питается бензином. (Автобус). - Странная зебра - не ест, не пьет, Но без еды и питья не умрет. Это знает пешеход. (Пешеходный переход).
Объявление счета первого раунда. Выставленного на табло.
|
Прослушивание загадок. Ответы детей.
Крутят волчок, вскрывают конверт с номером. |
Условия для развития познавательного интереса. Условие для формирования речевой активности. |
Второй раунд. Видеозапись со сказочным героем – Незнайкой. |
Незнайка: «Я задам сейчас вопросы Отвечать на них не просто. Кто знает правила движения – Ответит без промедления. - Какие части дороги вы знаете? (Проезжая часть и тротуар). - Где должны ходить пешеходы? (По тротуару). - Где ожидают автобус? (На автобусной остановке). - По какому номеру телефона вызывают полицию? (02). - По какому номеру телефона вызывают скорую. (03)
Объявление счета первого раунда. Выставленного на табло.
|
Прослушивание вопросов. Ответы детей. |
Условия для развития внимания, памяти.
Условия для развития навыков взаимодействия в подгруппе.
Условия для стимулирования речевой активности детей. |
Воспитатель ставит на стол «скрипичный ключ». Звучит музыка песни «Песенка друзей»
|
А сейчас - объявляется музыкальная пауза.
|
Дети исполняют куплет песни. |
Условия для введения мотивации.
|
Третий раунд. Вносит «Черный ящик» Видеозапись со сказочным героем – бабой Ягой. |
Баба Яга: «Уважаемые, знатоки! Перед вами черный ящик. В нем находится предмет, помогающий регулировщику управлять движением. По думайте и назовите, что это.
Объявление счета первого раунда. Выставленного на табло.
|
Прослушивание вопроса. Ответы детей.
Крутят волчок, вскрывают конверт с номером. |
Условия для развития познавательной активности детей.
Условия для развития навыков мыслительной деятельности.
Условия для развития обогащения умений вести речевой диалог. |
Четвертый раунд. Видеозапись со сказочным героем – Кощеем Бессмертным. |
Кощей Бессмертный: О чем говорят эти знаки?
Объявление счета первого раунда. Выставленного на табло.
|
Рассматривание знаков. Ответы детей. |
|
Заключительная часть (рефлексивно=оценочный момент) |
|||
Подведение итогов. Вручение приза.
|
-Ребята, какое у вас настроение? - Посмотрите на табло и скажите, как вы считаете, кто выиграл в этой игре? - По условию игры, победители получают приз – Хрустальную сову!
|
Высказывания детей. |
Условия для выражения детьми своих мыслей, чувств.
Условия для речевой активности.
Условия для развития умения контролировать и оценивать себя в деятельности. |